03 июля:
- Сказ о том, как Android-разработчика спамеры задолбали, и что и из этого вышло
- LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 0
- Android и сохранение данных в безопасности
- Преимущества RxJava (примеры на Kotlin)
04 июля:
05 июля:
- Введение в архитектурные компоненты Android
- Инструменты и библиотеки для распространенных задач
- RubberStamp: водяные знаки для изображений